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MZ-5Z001 BASIC (キー入力に関して) |
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● GET 文のオートリピート化
POKE 23666,0 (POKE$5C72,0 でも同じ)
発見者 へのへのへ太郎さん。
● 上記と同じようなこと
USR($0058):A=PEEK($005F)
これでAに押されているキーのアスキーコードが入ります。
● 究極のキースキャン
GET文などでは、同時に1つのキーしか入力できません。
私は、キー入力部分のみをマシン語で作ってたりしましたが、同じことをBASICのみでできることがわかったとき少し感動しました^^;
A=PEEK($E001)
デフォルトの状態では、これでSHIFTとCTRLとBREAKキーがスキャンできます。同時押しもスキャン可能です。独自の値がAに入ります。
更に、POKE文で $061E を書き換えることで、全てのキーがスキャンできます。(デフォルトでは$E8になってます)
例えば POKE $061E,$E7:A=PEEK($E001)とすればカーソルキー,などが取り込めます。
(MZ-1500資料室2のキーボードマトリクス表参照)
ただし、上記に加えて、POKE $061E,$E8 としてデフォルトの状態に戻しておかないと、SHIFT+BREAKキーで止まらなくなってしまいます。^^;
※ $061EにPOKEする値は、$E0〜$E9です。
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デーモンクリスタル、ナイザー(コンティニューの方法) |
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● デーモンクリスタル INSTとDELを押しながらスペースキーを押す。ただし30面では使えない。
● ナイザー GAME OVER の表示中に”H”キーを押し続ける。文字の色が変わるので、次に”E”キーを押し続ける。また色が変わったら次は”L”キー、その次に”P”キーと同じように続ける。
主人公がクリスという女の子になり、コンティニューできるが、1回しか使えない。
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ドルアーガの塔 |
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コンティニューモードのときにSHIFT+£(MZ-700WINでの£はひとつ右隣のキーになってます)を押し続けると、60面まで選択可能。60面ではなぜかクリスタルロッドも何もとってなくても、クリアできてしまう。^^;
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サンダーフォース |
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サンダーフォースの声を好きな声に変えることができる。
サンダーフォースのページ参照。
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惑星メフィウス |
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SHIFT+BREAKで止めて、LISTと打ち込んでもエラーになるが、代わりにMQDKと打ち込むとリストを見ることができる。
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ギャラガ (隠しコマンド) |
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まず、ふつうにゲームをロードします。
そして、[GRAPH]、[英数]、[カナ]、[=]キーを押しながら、
スペース・キーでゲームをスタートします。
そのあとに[SHIFT]と[BREAK]を押してゲームを中断させると、
以下のようなコマンドが使えるようになります。
・[1]〜[9]までの各キーで、今の面数にそのキーの数をたした面へ飛べる
・[0]キーで、今と同じ面をもう1度できる
・[+][-]キーで、1面増やしたり減らしたりできる
・[*]キーで、いっぺんに10面進める
・[Z]キーを押したあとにアルファベットのキーを押すと、いろいろな音がでる
([CR]キーでもとにもどる)
・[I]キーで、ハイスコアを3万にしてデモ画面にもどれる
・[L]キーで、このモードを解除
※ 情報提供 本名吉野さん
---- Zキーを押したあとに出る音
----
A |
: |
ヒット音:青ザコ |
N |
: |
敵落下音 |
B |
: |
ヒット音:赤ザコ |
O |
: |
ハイスコアBGM(隠し) |
C |
: |
ヒット音:ボス |
P |
: |
面表示音 |
D |
: |
ヒット音:? |
Q |
: |
ボーナス面終了BGM(パーフェクト) |
E |
: |
トラクタービーム発射音 |
R |
: |
HIT/MISS RATIO表示BGM |
F |
: |
トラクタービーム吸収音 |
S |
: |
キャプチャー自機を救出BGM |
G |
: |
エクステンド音 |
T |
: |
ボーナス面終了BGM |
H |
: |
スタートBGM |
U |
: |
ビープ音(用途不明) |
I |
: |
ボーナスステージスタートBGM |
V |
: |
ショット音 |
J |
: |
コイン音 |
W |
: |
自機破壊音 |
K |
: |
キャプチャーされた時のBGM |
X |
: |
スコアカウント音 |
L |
: |
キャプチャー自機を誤爆BGM |
Y |
: |
なし |
M |
: |
ザコ変形音 |
Z |
: |
なし |
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※ 情報提供 すぎもとさん
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グロブダー |
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● SHIFTキーを押しながらSPACEキーを押して始めると、無敵になる。
● ゲームの途中でRキーを押すとタイトル画面に戻る。
● 99面クリア後、エンディングが流れるが、その後もう1度プレイするとMZオリジナルの100〜109面までが選択可能になる。
● 9,19,29,39のように、下1ケタが9の面で敵を全滅させた後に
XまたはZキーを押しっぱなしにしていると、次の面からブロックの色や形が変化する。※ 情報 本名吉野さん
● タイトル画面でBGMを流す方法 ※ 情報 646さん、本名吉野さん
1 グロブダーをロードしてタイトルが出たらMキーを押しながらリセットボタンを押してROMモニタにする
2 Mコマンドを使い、$3986番地から,CD,E0,BFを入力する
3 次に$39DA番地から,E7,BFを入力する
4 同じく、$BFE0番地から,
CD,24,35,2A,D2,9B,C9,21,01,00,22,D0,9B,CD,23,36,CD,24,35,C3,E5,39を入力する
5 以上が終わったらフォーマットした空ディスクにQSコマンドを使って、
ファイル・ネーム:GROBDA トップ・アドレス:$1200、エンド・アドレス:$BFFF、スタート・アドレス:$2FECでバックアップする
6 グロブダーのA面をロードしてB面の代わりに今作ったQDをロードするとBGM付きのグロブダーになる
ゲームが始まったらリセットしてモニタで
J 3CB0 でグロブダー99面クリアーMUSIC
J 3E30 でリブルラブルのネーム入れ
J 4000 でドラゴンバスターの未使用曲
J 4500 でリブルラブルのフラワー完成ミュージック ※情報 Ugeoさん
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